PDA

Zobacz pełną wersję : Jak mądrze zadawać pytania



admin
19-07-2005, 10:51
Serfując po sieci trafiłem na coś co u nas też się przyda :)

Jak mądrze zadawać pytania (http://rtfm.killfile.pl/)

lucyna
19-07-2005, 15:59
Ciekawe

zbyszekj
19-07-2005, 22:39
Powinieneś adminie przkleić to , wtedy może na tym forum bedzie nieco lepiej. A dobrze by było zamieścić to w regulaminie.

KAHA
20-07-2005, 09:42
A dobrze by było zamieścić to w regulaminie.

myslisz ze Ci ktorzy zadaja gupie pytania czytaja regulaminy??

Xiro
20-07-2005, 23:14
Gdzies zaslyszane:
pytania: "nie jest sztuka odpowiedziec, ale zadac wlasciwe pytanie"

regulamin: (z praw Murphyego)

"95% problemów powstaje na skutek wyrzucenia instrukcji obslugi przed jej przeczytaniem"

admin
20-07-2005, 23:54
regulamin: (z praw Murphyego)

Uwielbiam te prawa :)
Sorry ale nie mogę się powstrzymać :D



Spis praw Murphiego

1 Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto
2 Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno
3 Jeżeli umówiłeś się z dziewczyną i specjalnie wstałeś o piątej rano by zdążyć na autobus, to możesz być pewien, że ona pojedzie nad jezioro i że nie będzie jej w domu
4 Wszystko co dobre jest nielegalne, niemoralne, albo powoduje tycie
5 Prawo Ohma - powyżej kolana napięcie rośnie, a opór maleje
6 Druga kolejka jest zawsze szybsza
7 Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz
8 Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
9 Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt pomysłowi
10 Światełko w tunelu? - To reflektory nadjeżdżającego pociągu
11 Natura zawsze stoi po stronie Zła
12 Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
13 Doskonały i nieomylny inżynier to taki, który unika drobnych błędów na drodze do wielkiej katastrofy
14 Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza
15 Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś ją poprawił
16 Uśmiechnij się, jutro będzie gorzej
17 Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebowałeś
18 Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklejenie koperty
19 Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało
20 Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz zrobić coś innego
21 Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy
22 Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym każdy głupi sobie poradzi
23 Matka Natura jest suką
24 Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost-proporcjonalnie do swej wartości
25 Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie
26 Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie
27 Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz
28 Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jeszcze gorzej
29 Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy
30 Jeśli coś się wydarza to znaczy, że jest to możliwe. Zatem w walce między tobą, a światem, stań po stronie świata
31 W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomość odpowiedzi
32 Każdy przedmiot niezależnie od położenia, może w dowolnej chwili zadziałać w zupełnie nieoczekiwany sposób z przyczyn, które są albo całkowicie niejasne, albo zupełnie tajemnicze
33 Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach
34 Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki
35 Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany
36 Cokolwiek zostanie upuszczone na układ elektroniczny, spadnie zawsze tam gdzie wyrządzi najwięcej szkody
37 Stopień głupoty twojego postępowania, jest wprost-proporcjonalny do liczby przyglądających ci się osób
38 Prawdopodobieństwo wyczerpania się baterii, jest wprost-proporcjonalne do zapotrzebowania na kalkulator
39 Tranzystor zabezpieczony przez szybko działający bezpiecznik, zabezpieczy go - paląc się w pierwszej kolejności
40 Element wybrany losowo z grupy o 99-procentowej wiarygodności, będzie należał do pozostałego procenta
41 Ciężar upuszczonej części jest wprost-proporcjonalny do ceny obszaru uderzonego
42 To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc
43 Wniosek to punkt, w którym nie masz już siły dalej myśleć
44 To co może się nie udać, nie uda się na pewno
45 Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać
46 Sztuczna inteligencja jest lepsza od naturalnej głupoty
47 Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpowiedzialny
48 Niejasność jest wielkością niezmienną
49 Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne możliwości zostały już wyczerpane
50 Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie
51 Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami
52 Cztery zjawiska blokują postęp ludzkości - ignorancja, głupota, komitety normalizacyjne, oraz ludzie sprzedający komputery
53 Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz testy komputerowe
54 Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych funkcji
55 Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
56 Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
57 Nowe systemy produkują nowe błędy
58 Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy
59 Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami komputera
60 Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich
61 Rozłożenie dowolnego urządzenia na części jest proste, ponowne jego złożenie tak żeby działało, jest niemożliwe
62 Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi
63 Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk
64 Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk
65 Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gorsze
66 Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są kompatybilniejsze od innych
67 Twój jest zawsze mniej kompatybilny
68 Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie
69 Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę
70 Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie
71 Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle byś nie miał
72 Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od niego wymagamy
73 W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi zawsze w następną
74 Awaria komputera wyczekuje cierpliwie na najbardziej niedogodny moment, aby bezlitośnie zaatakować
75 W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błędem
76 Drobne awarie nie istnieją, jeżeli miała jednak miejsce drobna awaria, oznacza to, że nie poznałeś jeszcze jej rzeczywistych rozmiarów
77 Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawiedzie
78 Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie
79 Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń
80 Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz
81 Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie
82 Wyjątki są liczniejsze od reguł
83 Od wszystkich uznanych wyjątków isnieją wyjątki
84 Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł dotyczyły
85 Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go ręcznie
86 Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje
87 Jeżeli coś może się popsuć w wielu miejscach, to pierwsze uszkodzenie wystąpi tam, gdzie wyrządzi największe szkody
88 Jeżeli przewidziałeś cztery możliwe awarie i zabezpieczyłeś się przed nimi, to natychmiast wydarzy się piąta, na którą kompletnie nie byłeś przygotowany
89 Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczyłeś
90 Klientowi nigdy nie przyjdzie na myśl ile kosztuje projekt, tylko ile można na tym projekcie zaoszczędzić
91 Jeżeli udało ci się wprowadzić w programie wymagane przez klienta poprawki, wtedy on z nich zrezygnuje
92 Żaden klient nie wie czego właściwie chce
93 Każdy klient wie dokładnie czego nie chce
94 Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe
95 Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego
96 Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej
97 Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już gotowy
98 Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuję "tak lub nie"
99 Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter"
100 Na polecenie naciśnij dowolny klawisz, użytkownik naciska na klawisz "reset"
101 Nie ma programów całkowicie idiotoodpornych
102 Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki
103 W zespole programistów każdy ma genialny plan rozwiązania problemu. Wszystkie plany się wzajemnie wykluczają i żaden nie prowadzi do poprawnego rozwiązania
104 Liczba osób w zespole programistycznym ma tendencje wzrastające, niezależnie od ilości pracy
105 W każdym programie błędy wykazują skłonność do występowania w tym miejscu, które sprawdzasz jako ostatnie
106 Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle
107 Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco
108 To co wygląda łatwo - jest trudne
109 To co wygląda trudno - jest niemożliwe
110 To co wygląda na niemożliwe, potrafi rozwiązać moja teściowa i to bez pomocy komputera
111 Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem
112 Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym
113 Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne
114 Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzenia
115 Masochistyczne skłonności nie są wprawdzie warunkiem koniecznym do pracy w systemie Windows 95, są jednak bardzo pomocne
116 Każdy program w systemie Windows pracuje poprawnie do momentu niczym nieuzasadnionej utraty danych
117 Interaktywne, multimedialne aplikacje Dos'a zwieszają się same, podczas gdy interaktywne, multimedialne aplikacje Windows, zawieszają się natychmiast po dowolnej ingerencji użytkownika
118 Po rozłożeniu i złożeniu skomplikowanego mechanizmu zawsze pozostanie trochę części, a mechanizm prawdopodobnie i tak zadziała
119 Rozmiary skaleczenia żyletką podczas golenia, są wprost proporcjonalne do doniosłości wydarzenia, które jest tego powodem
120 Druga kolejka posuwa się szybciej
121 Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak należy obstawiać
122 W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem z tego wyplątać
123 Nie istnieje taki problem - bez względu na to jak by był skomplikowany - który po bliższym zapoznaniu nie okazałby się jeszcze bardziej skomplikowany
124 Postulat Troutmana - złorzeczenia to jedyny język rozumiany przez wszystkich programistów
125 Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruchamianie jest zmorą
126 Prawo Pierce'a - jeżeli program został skompilowany bezbłędnie za pierwszym razem, to na pewno nie będzie dawał dobrych wyników
127 Prawo Weinberga - gdyby budowlani budowali domy w taki sam sposób w jaki programiści piszą programy, to jeden dzięcioł zniszczyłby całą cywilizację
128 Prawa Weilera każdy działający program jest przestarzały
każdy program po każdym uruchomieniu drożej kosztuje i zabiera więcej czasu
jeżeli program jest użyteczny, to będzie musiał być zmieniany
pełną dokumentacje mają tylko programy bezużyteczne
każdy program rozszerzy się tak, aby zająć całą dostępną pamięć
wartość programu jest odwrotnie proporcjonalna do jakości wyników jego pracy
duży, monolityczny program jest jak talerz makaronu, pociągnij za jedną nitkę, a z drugiej strony będzie się sypać
autor programu nigdy nie przetestuje go wiarygodnie
nie ma programów bezbłędnie działających, są najwyżej niedostatecznie przetestowane
dodanie urządzenia przyspieszającego do starego oprogramowania, spowolni działanie tego oprogramowania

129 Prawo Cheopa - nic nigdy nie zostało zbudowane w zaplanowanym czasie, lub zgodnie z kosztorysem
130 Prawo Sodda - wcześniej czy później ujawni się najgorsza możliwość
131 Zasada Hornera - doświadczenie jest wprost proporcjonalne do stopnia zniszczenia sprzętu
132 Prawo Rudina - w sytuacji kryzysowej, kiedy trzeba będzie wybierać między różnymi alternatywami, większość ludzi wybierze rozwiązanie najgorsze
133 Prawo Finaglesa - jeśli jakaś praca została od początku źle zrobiona, wszelkie usiłowania jej poprawienia jeszcze ją pogorszą
134 Prawo Webstera - każda sprawa ma dwie strony, z wyjątkiem sytuacji, gdy rozważający jest osobiście zaangażowany, w takim przypadku istnieje tylko jedna strona
135 Zasada Merhina - jeżeli masz wątpliwości to tak już pozostanie
136 Prawo Glyme'a - podstawą sukcesu jest szczerość, jeżeli dasz radę ją podrobić, uda ci się!
137 Prawo Liebermana - wszyscy kłamią, ale to nie ważne ponieważ nikt ich nie słucha
138 Prawo Rogersa - jeżeli coś jest warte zrobienia, na pewno zostanie przedobrzone
139 Prawo Bella - jeżeli ciało jest zanurzone w cieczy, telefon dzwoni
140 Zasada Rockefellera - nie rób rzeczy, na których możesz zostać złapany
141 Prawo Evansa i Bjorna - jeżeli coś poszło źle, to na pewno był ktoś, kto mówił, że tak będzie
142 Prawo Cerhora - jeżeli coś jest tajne, to zostanie zostawione w kopiarce
143 Zasada Sturgeona - 90% czegokolwiek nie nadaje się do użytku
144 Prawo Anthony'ego - nie rób nic na siłę, weź większy młotek
145 Prawo Conway'a - w każdej organizacji jest jedna osoba, która wie o co chodzi: należy ją natychmiast wyrzucić
146 Prawo Menckena - ci co potrafią, robią to. Ci co nie potrafią, uczą innych
147 Prawo Martina - ci co nie potrafią uczyć, zarządzają
148 Prawo Scotta - jeśli znajdziesz błąd i poprawisz go, to okaże się, że pierwsza wersja była poprawna
149 Prawo Parkinsona - wydatki rosną tak, by dorównać dochodom
150 Prawo Segala - człowiek z jednym zegarkiem zawsze wie, która jest godzina. Człowiek z dwoma nigdy nie jest pewien
151 Reguła Harrisona - każda akcja wywołuje równy i skierowany przeciw niej krytycyzm
152 Prawo Vique'a - człowiek bez religii jest jak ryba bez roweru
153 Prawo Edwarsa - nigdy nie jesteś tym, kim chciałbyś być
154 Prawo Scotta - wszystko co idzie źle, sprawia wrażenie, że idzie dobrze
155 Zasady Finagle'a - zawsze rób notatki, to dowód, że pracujesz - w przypadku jakichkolwiek wątpliwości, staraj się wyglądać przekonywująco
156 Prawo Sodda - wcześniej czy później i tak musi nastąpić najgorszy z możliwych splotów okoliczności
157 Prawo Corpsa - ilość wykonanej pracy jest odwrotnie-proporcjonalna do czasu spędzonego w biurze
158 Prawo Carey'a - każda organizacja (jeśli temu nie przeciwdziałać) dąży do pogrążenia się w chaosie
159 Prawo Robinsona - w biurokracji awansuje się za działalność, a nie za wyniki
160 Prawo Matthewsa - ci którzy już mają, dostaną jeszcze więcej
161 Reguła Mimar'a - im bliżej jesteś ukończenia długiej przygodówki, tym większe jest prawdopodobieństwo, że ktoś niepowołany wyłączy zasilanie
162 Zasada Robertsona - dyplomata to ktoś, kto mówi ci abyś poszedł do diabła, a ty cieszysz się na podroż

163 Prawo Gumpersona - prawdopodobieństwo każdego zdarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do stopnia, w jakim jest ono pożądane
164 Prawo Wylera - nie ma rzeczy niemożliwych dla kogoś, kto nie musi ich zrobić sam
165 Prawo Balaniego - jak długo trwa minuta, zależy od tego po której stronie drzwi toalety się znajdujesz
166 Prawo Liebermana - aby oszacować czas potrzebny na wykonanie jakiegoś zadania, należy przewidywany czas pomnożyć przez dwa i przyjąć jednostkę o rząd wyższą
167 Prawo Greena - wszytko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz o czym mówisz
168 Maksyma Manly'ego - logika jest absolutnie pewną metodą dochodzenia do niepewnych wniosków
169 Prawo Sattingera - każde urządzenie będzie działać lepiej, kiedy włożysz wtyczkę do gniazdka
170 Prawo Fetta - nigdy nie powtarzaj udanego doświadczenia
171 Zasada Tsara - przy dziesięciu priorytetowych sprawach, któraś na pewno będzie wykonana jako pierwsza
172 Prawo Jonesa - człowiek, który uśmiecha się gdy sprawy idą źle, myśli o człowieku na którego można zwalić winę
173 Prawo Lipmana - pracownicy specjalizują się w obszarach swojej najmniejszej wiedzy
174 Obserwajca Jone'a - przyjaciele przychodzą i odchodzą, wrogowie się akumulują
175 Zasada Mara - ekspertem jest każdy spoza regionu
176 Prawo Farnsdicka - wydarzenia przechodzą ze złych w tragiczne, po czym proces ten cyklicznie powtarza się
177 Prawo Rubyego - prawdopodobieństwo spotkania osoby znajomej wzrasta, kiedy znajdujemy się w towarzystwie osoby z którą nie chcemy by nas widziano
178 Hipoteza Petersa - jeżeli spędzimy wystarczająco dużo czasu na uzasadnianiu potrzeby, to potrzeba ta zniknie
179 Zasada Wingera - jeżeli coś znajduje się na twoim biurku przez 15 minut, stałeś się ekspertem w tej dziedzinie
180 Prawo Bolingsa - jeżeli czujesz się świetnie, nie martw się, to minie
181 Dylemat Główny - optymista wierzy, że żyjemy w najlepszym ze światów, pesymista obawia się, że może to być prawdą
182 Komentarz Hilla - jeśli nie masz nic do stracenia odpręż się
183 Prawo Chisholma - wszystko co powiesz, zostanie przez innych ocenione zupełnie sprzecznie z twoimi intencjami
184 Prawo Finagle'a - każdy, do kogo zwrócisz się o pomoc, nie zauważy tego - każdy nieproszony o radę, zauważy to natychmiast
185 Zasada Finagle'a - eksperymenty powinny się powtarzać, wszystkie powinny zawodzić w ten sam sposób
186 Prawo Wingo'a - wszystkie prawa Finagle'a można obejść, posiadłszy prostą sztukę działania bez myślenia
187 Prawo Issawiego - społeczeństwo nie jest samochodem, lecz mułem, za mocno naciskane wierzgnie i zrzuci jeźdźca
188 Prawa Ginsberga - nie możesz wygrać - nie możesz zremisować - nie możesz nawet wycofać się z gry
189 Prawa Ehrmana - zanim nastąpi poprawa będzie jeszcze gorzej - kto powiedział, że w ogóle nastąpi poprawa?
190 Prawo Howe'a - każdy ma jakiś plan, który jest całkowicie niewykonalny
191 Prawo Wynne'a - stagnacja ma tendencję wzrostową
192 Prawo Niewypowiadania - jeśli wypowiesz coś dobrego, na tym się skończy. Jeśli wypowiesz coś złego, na pewno się spełni
193 Prawo Oczekiwań - negatywne oczekiwania rodzą negatywne wyniki. Pozytywne oczekiwania rodzą negatywne wyniki
194 Prawo Bookera - odrobina działania warta jest tony abstrakcji
195 Prawa Klipsteina - jeżeli zgłosisz jakiś patent zawsze okaże się, że ktoś już złożył podobny tydzień temu - stałość dat dostawy jest odwrotnie proporcjonalna do napiętości planu - silnik zawsze obraca się w złym kierunku - defekt przechodzi niezauważony przez wszystkie kontrole i ujawnia się dopiero w praktyce - po usunięciu ostatniej z 16 śrubek przytrzymujących pokrywę, okaże się, że usunąłeś niewłaściwą pokrywę - po przykręceniu ostatniej z 16 śrubek przytrzymujących pokrywę, okaże się, że zapomniałeś o uszczelce
196 Prawo Atwooda - pożyczając książki tracisz tylko te, które szczególnie chciałbyś zachować

197 Prawo Johnsona - jeżeli przegapisz tylko jedno wydanie jakiegoś magazynu, na pewno będzie to właśnie to wydanie, które zawierało najbardziej interesujące cię rzeczy. Uzupełnienie: wszyscy twoi znajomi też je przegapili, zgubili lub wyrzucili
198 Prawo Harpera - poszukiwaną rzecz znajdziesz dopiero wtedy, gdy już zastąpisz ją inną
199 Prawa Richarda - jeśli posiadasz coś dostatecznie długo, możesz to wyrzucić - jeśli cokolwiek wyrzucisz, odrazu będziesz tego potrzebować
200 Prawo Lewisa - niezależnie od tego jak długo chcesz coś kupić, kiedy wreszcie dokonasz zakupu okaże się, że gdzie indziej mogłeś zapłacić o wiele mniej
201 Prawo Ogrodnictwa - narzędzia innych ludzi pracują tylko w ogrodach innych ludzi - najwięcej dostajesz zawsze tego, czego najmniej potrzebujesz
202 Prawo Brydża - wina jest zawsze po stronie partnera
203 Zasada Kota - jeśli kot zaśnie na twoich kolanach i sprawia wrażenie bezgranicznie zadowolonego, nagle musisz wstać i iść do łazienki
204 Prawo Johnsona - ból zęba lubi zaczynać się w sobotę wieczorem
205 Prawa Chaosu - dostawa handlowa, która normalnie trwa jeden dzień, będzie trwać pięć dni, jeśli na nią pilnie czekasz - po dodaniu dwóch tygodni do harmonogramu nieoczekiwanych opóźnień, dodaj jeszcze dwa na nieoczekiwane spóźnienia - ta część wysyłki, którą fabryka zapomniała wysłać, jest właśnie tą, która stanowi 75% wartości całej ekspedycji.
Uzupełnienie: fabryka nie tylko zapomniała wysłać brakującej części, ale w 50% przypadków nawet jej nie wykonała

206 Prawo Brooka - dołączenie dodatkowego zespołu programistów do spóźnionego projektu oprogramowania, jeszcze bardziej go opóźni
207 Prawo Anthony'ego - każde narzędzie gdy upadnie, potoczy się w najtrudniej dostępne miejsce.
Uzupełnienie: po drodze do owego miejsca upadające narzędzie najpierw uderzy cię w nogę

208 Prawo Paula - nie można spaść z podłogi
209 Aksjomat Cahna - kiedy wszystko inne zawiedzie, przeczytaj instrukcję
210 Prawo Rewizji - po ukończeniu pracochłonnej i starannej analizy jakiejś próbki, zawsze dowiesz się, że to nie ta próbka i nie ma nic wspólnego z problemem
211 Prawo Parkinsona - udane badanie przyciąga większe dotacje, które uniemożliwiają dalsze badania
212 Prawo Campbella - natura czuję odrazę do bezmyślnych eksperymentów
213 Prawo Hellera - pierwszym mitem zarządzania jest to, że w ogóle istnieje.
Uzupełnienie: nikt naprawdę nie wie co się dzieje na jakimkolwiek szczeblu organizacji

214 Prawo Cornuelle'a - władza ma tendencję do przydzielania pracy tym, którzy najmniej się do niej nadają
215 Prawo Zymurg'yego - ludzie są zawsze chętni do pracy w czasie przeszłym
216 Prawo Dowa - dla każdej hierarchii prawdziwe jest twierdzenie, że im wyższy szczebel tym większy chaos
217 Prawo Pracownika - to czego nie zrobisz, jest zawsze ważniejsze od tego co zrobiłeś
218 Aksjomat Wojskowy - każdy rozkaz, który może zostać źle zrozumiany, zostanie źle zrozumiany
219 Prawo Harrisa - wszyscy dobrzy są już zajęci
220 Prawo Putta - technika zdominowana jest przez dwa typy ludzi, tych którzy rozumieją czym się kierują, oraz tych, którzy kierują się tym, czego nie rozumieją
221 Prawo Shanahana - czas trwania posiedzenia wzrasta do kwadratu liczby osób na nim obecnych
222 Prawo Hendricksona - jeśli jakiś problem jest przyczyną wielu posiedzeń, to w końcu posiedzenia te stają się ważniejsze od samego problemu
223 Zasada Falklanda - kiedy nie ma potrzeby podejmowania decyzji, jest potrzeba nie podejmowania decyzji
224 Prawo Trumana - jeśli nie możesz kogoś przekonać, wpraw go w zakłopotanie
225 Zasada Swipple'a - ten kto krzyczy, ma głos
226 Prawo Crane'a - nie ma czegoś takiego jak bezpłatny obiad
227 Prawo Parkinsona - zwłoka jest najgorszą formą odmowy
228 Prawo Greshama - z nieważnymi sprawami czasem dajemy sobie radę ważne sprawy nigdy nie są rozwiązywane,
229 Zasada Porządku - artykuły potrzebne do wczorajszego eksperymentu, trzeba zamówić nie później niż jutro w południe
230 Wniosek Johna - aby otrzymać pożyczkę najpierw musisz udowodnić, że jej nie potrzebujesz
231 Prawo Instytucji - bogactwo wystroju drzwi frontowych biura, zmienia się odwrotnie proporcjonalnie do wypłacalności firmy
232 Prawo Paulga - w Ameryce nie chodzi o to co ile kosztuje, ale o to, ile można zaoszczędzić
233 Prawo Maleka - najprostsze myśli formułowane są w najbardziej skomplikowany sposób
234 Prawo Clarke'a - każdą rewolucyjną ideę można podsumować trzema fazami to niemożliwe, nie będę marnować czasu
to możliwe ale nie warte zachodu
mówiłem przez cały czas, że to był dobry pomysł

235 Zasada Wielkości - gdy ktoś kogo wielce podziwiasz i szanujesz, zdaje się być pogrążony w głębokich myślach, prawdopodobnie myśli o obiedzie
236 Zasada Clarke'a - każda dostatecznie zaawansowana technologia niczym nie różni się od magii
237 Prawo Fitza - im więcej kucharzy tym gorszy obiad
238 Prawo Runamoka - są cztery gatunki ludzi: tacy którzy siedzą cicho i nic nie robią, tacy którzy mówią żeby siedzieć cicho i nic nie robią, tacy którzy coś robią i tacy którzy wiele mówią o robieniu
239 Prawo Millera - nie stwierdzisz jak głęboka jest kałuża, dopóki w nią nie wdepniesz
240 Prawo Socjogenetyki - celibat nie jest dziedziczny
241 Reguła Beifelda - prawdopodobieństwo, że młody mężczyzna spotka pociągającą dziewczynę wzrasta gwałtownie gdy jest on w towarzystwie swojej dziewczyny, żony, przystojniejszego i bogatszego kolegi,
242 Prawo Farbera - potrzeba matką dziwnych towarzyszy w łóżku
243 Prawo Hartleya - nigdy nie śpij z większym od siebie wariatem
244 Postulaty Pardo - w życiu są tylko trzy wierne rzeczy, wrzody, pies i stara kobieta - nie ważne czy jesteś bogaty czy nie, o ile możesz żyć wygodnie i mieć wszystko czego chcesz
245 Prawo Parkera - piękno jest powierzchowne, ale brzydota przenika aż do kości
246 Prawo Katza - ludzie i narody będą działać racjonalnie wtedy i tylko wtedy, gdy wyczerpią już wszystkie inne możliwości
247 Prawo Polityczne - prawdziwość jakiegokolwiek oświadczenia nie ma nic wspólnego z jego wiarygodnością i odwrotnie
248 Prawo Kelly'ego - fajni faceci niefajnie kończą
249 Stała Kennedy'ego - nie wściekaj się, tylko się zrewanżuj
250 Prawo Persiga - liczba racjonalnych hipotez, które mogą wyjaśnić jakieś zjawisko jest nieskończona
251 Aksjomat Aquinasa - co uchodzi Bogom, nie uchodzi krowom
252 Prawo Newtona - bezpieczniej jest mieć ptaka w ręku niż nad głową
253 Prawo Bucy'ego - rozsądny człowiek nigdy niczego nie realizuje
254 Prawo Matscha - lepiej mieć koszmarny koniec, niż koszmary bez końca
255 Obserwacja Wallaec'a - wszystko jest w stanie całkowitego rozczochrania
256 Prawo Coopera - zwiększenie ilości nowych praw, powoduje zwiększenie możliwości ich ominięcia
257 Twierdzenie White'a - im szybciej przekażesz złe wiadomości, tym lepiej
258 Prawo Johnsona - jeśli w ciągu kilku miesięcy odbywają się tylko trzy ważne towarzyskie wydarzenia, wszystkie przypadną na jeden wieczór
259 Aksjomat Cole'a - suma inteligencji na planecie jest stała, liczba ludności rośnie
260 Jeśli wróg jest w zasięgu strzału, ty również
261 Nadlatująca salwa zawsze ma pierwszeństwo przejazdu
262 Staraj się nie wyglądać podejrzanie - to przyciąga ogień
263 Zawsze jest jakieś wyjście
264 Najlepsze wyjście jest zawsze zaminowane
265 Staraj się wyglądać niepozornie - może przeciwnik ma mało amunicji ?
266 Zawodowcy są przewidywalni - strzeż się amatorów
267 Ataku należy oczekiwać w następujących sytuacjach - kiedy jesteś ugotowany - kiedy jesteś nie przygotowany
268 Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów
269 Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uderzeniem
270 "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi ci abyś zwolnił
271 Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę
272 Nie zciągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie
273 Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom
274 Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą
275 Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artylerii
276 Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają
277 Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozycji
278 W razie wątpliowści opróżnij magazynek
279 Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie
280 Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa trwa
281 Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika
282 Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem
283 Części składowe wysyła się osobno do losowych pododdziałów
284 Cokolwiek robisz, zwsze możesz dostać kulkę
285 Wszystkie prawa Murphy'ego są optymistyczne

Barnaba
21-07-2006, 19:32
Hmmm a ja dodam link. Może i się narażę nieco ostrym językiem użytym na stronie, no ale cóż....
Strona zawiera opis sytuacji (chyba) przez większość z nas nie lubianych....
Oto ona www.zanimnapiszesz.prv.pl

damian
23-07-2006, 13:28
Brawo Barnaba!!! Wyjąłęś mi to z ust :-) Dobry tekścik... Niestety prawdziwy...

chris
26-07-2008, 21:35
"7 Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz"
admin, strzeż się, LOL.